めろしログ

ポケモンgoのPvP(主にスーパーリーグ)についてのブログです。

PJCS2022予選 カナザワ大会 出ました

どうも、メッソンです。

 

ベイル杯で割と良い成績出したので行けるんじゃ?と思い、ポケモンセンターカナザワへと足を伸ばして対面大会に出場してきました。

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↑(人写らないよう画像加工するのめんどくさくて、もうこんな感じの写真を上げる怠慢さ)

 

結果!!!

 

予選で敗北!!!

 

先に言うスタイルです。では、今回のお品書き。

  1. 成績やら何やら
  2. 使用構築
  3. オニシズクモをさらっと
  4. 感想

 

1.成績やら何やら

2勝2敗

 ...まぁ今回はこの程度にしといてやるか!ヘヘッ!

ハンドルネームはとろりんこJrです。f:id:intkym:20220515032504j:image

 

ルール

6-3 技公開 一本勝負

 

2.使用構築

エイヤッ!

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どうしてもオニシズクモ入れたかったおじさんです。ちな、このパテ相手にアローがいると終わりです。対ありでした。では、各メンバーの紹介。試合数が少ないので詳細なデータは割愛。

オニシズクモf:id:intkym:20220514151818g:image

むしくい バブル光線 むしのさざめき

割とデカい。

 

今回のパーティの主役。コイツを軸にパーティを考えました。新しいポケモン使いたいおじさん(ぶっつけ本番)。トドを完封できる。

 

オーロットf:id:intkym:20220514152010g:image

シャドークロー 種爆弾 シャドーボール

突破力に定評のある木。対チャーレムに採用。その他は前書いたんで割愛。

 

レジスチルf:id:intkym:20220514152112g:image

ロックオン 気合玉 電磁砲

ピーピーピー

使われるのは嫌だけど、使うとなかなか完璧には動かせないポケモンです。ただ、スペックは頭2つくらい抜けてて、その上クモと結構補完が取れてるので採用。

 

チャーレムf:id:intkym:20220514152430g:image

カウンター 冷凍パンチ サイコキネシス

私のチャーレムはFFFです。

格闘ミラーに1番強い格闘で、なおかつデオキと違いガラマにしっかりと圧力をかけられる点で採用。

 

キュウコン(A)f:id:intkym:20220514152754g:image

粉雪 ウェザーボール マジカルシャイン

そもそも技1ゴリ押しがあんまり上手でないから粉派。対ヤミラミ枠で採用(心細い)。

 

マッギョ(G)

マッドショット 岩雪崩 地震

画像デカいんでもう貼らない。よく考えたらこの枠バルジとかの方が良かったような気もする。対鋼飛行で採用。

 

 

3.オニシズクモをさらっとf:id:intkym:20220514153706g:image

ではオニシズクモの軽い解説を挟みます。

基本性能

最大SCP:1763     タイプ:むし

ノーマルアタック

  • むしくい
  • まとわりつく

スペシャルアタック

---------------------------------------------

 SCPは高い!技はビミョい!そんなポケモンママンボウを彷彿とさせます。ママ...

...さておき、下に軽く対面についてまとめます。f:id:intkym:20220515120717p:image

 強みはやはりクレセトドに強く、草ともやり合える点ですね。一方でアローやクインとどっこいどっこいな勝負をし、鋼に手が出ないのが弱み。なんだコイツ...水タイプとして扱わない方が良いだろ...というのが個人的な感想です。

結構補完がいいのは個人的にはレジスチルラグラージガラマと思っています。ただ、スチルやガラマだとアロー貫通に気をつけないといけません。ラグは単純にいい個体値の奴持ってませんでした(笑)f:id:intkym:20220515022910j:image

ちな、マリルリに勝てる的なシミュ結果が流れてきたので、勝てるだろな(脳死)と浅はかに思っていました。しかし、よく考えたらですよ。

マリルリはそもそもバブル光線に盾貼らないだろ!!!!!!!

 シールド1-1でシミュ?2-2でシミュ?そんなに実際貼らないんだから、シミュれてないだろ!!と気づくべきでしたね。普通に不利対面です。そして、そもそも大会出るまでシミュを回さないめろしとかいう人はやる気が足りないのでは?

 

 シミュ投稿に関しては言いたいこと死ぬほどあるのですが、この辺で止めときます。個人的にオニシズクモを6-3で使う上で1番大事だと思ったことは...こいつフェアリーに弱いよ!です(個人差あり)。

 超個人的な理由です。GBLでよく見る虫って基本的にフェアリーに強いですよね。それでオニシズに関してはそうではないということが完全に抜けてました。そこがパーティ選出時の穴となりました。うん。俺はバカなのか?まぁ皆さんそんなことはないと思いますが、一応(笑)

GBLでよく見る虫のフレンズ

f:id:intkym:20220515025224g:imagef:id:intkym:20220515025146g:imagef:id:intkym:20220515025252g:imagef:id:intkym:20220515025341g:image

でも、やっぱ鋼や飛行に比べ、忘れがちな不利対面だと思ってます。めっちゃスピアーのgif元気ですね。

 

4.感想

前回通り、箇条書きでダーッと行く。

  • 僕の持論ですが、マイナーポケモンを軸として作ったパーティは弱いです。マイナーポケモンはマイナーになるようなスペックが低いポケモンなので主役になり得ない。一方で、必要性からマイナーポケモンを入れたパーティは強いです。スペックが低くても噛み合ってるから耐えます。そこです。別にオニシズをマイナーだとは思わないけど、敗因はスタート地点に、使っても考察してもないオニシズをセットしたところかな〜となんとなく思ってます(せめてフェアリーに弱いとかくらいは考えようね定期)。
  • 一方で強いポケモンは旬のうちに使うべきなのも事実で、うーん難ち!ww
  • 狭い!暑い!腰が痛い!粉砕!次やるなら広い会場とかだったら尚嬉しい...!
  • 対面大会は非対面大会と比較にならない面白さ。人すんげえいる。
  • ガラマミラーで地震打つ時、めっちゃ腕を上下にスワイプしていわなだれを装いました(異常行動)
  • ハンネ「オニシズクモマン」にして、絶対オニシズクモ出すやん...と思わせる作戦しようかと思いました(異常思想)
  • 大会行く前にグリーンポーズに変えました(異常顕示欲)
  • もっと頻繁にやってほしい。
  • 甘キュウいすぎだろ!!!!
  • オニシズクモ、個人的に6-3だと難しいかも?あまりにも虫です。GBLなら強いです。ハイ。
  • 対面大会まじ面白いので、PvP好きなら出た方が吉かも。
  • 対戦して頂いたお相手の皆様、スタッフの皆様、そして絡んでくれた皆様ありがとうございました!

 

 

あ、そういえば資格試験等の関係でそのうちTwitterやブログをログアウトします。9月までを予定してます。アディオス!連絡あっても反応できないです。でもポケゴは細くやってると思いますよ。

 

では。

第4回ベイル杯 出ました

どうも、メッシです。

 

地元のフレンド様にお声がけ頂き、ベイル杯にポケGoチャンカレ部の大将として出させて頂きました。チャンカレ(チャンピオンカレー)の大将って何か誤解を産みそうですね(笑)。店は持ってないです。

 

さておき、今回はベイル杯の感想ブログです。

構築記事一度書いてみたかったんですよね。有用性とか今回の記事では微塵も考えてません。よろしく。

 

お品書き

  1. はじめに
  2. 戦績
  3. 構築紹介のコーナー
  4. ヌオーの圧倒的存在力
  5. おわりに

 

1.はじめに

ここから「はじめに」ならさっきまでの文章はなんだったんだと自問自答しつつ、つらつらと。

 

対戦に至るまでまとめ

  1. 相手と予定を合わせる。
  2. 相手のパーティ見て構築考える。(フレ戦で練習したり?)
  3. 対戦予定5分前くらいに連絡。
  4. パーティ認識に間違いないか確認。
  5. 対戦。(約30分程度)

 結構裏でコミュニケーション取らなきゃいけないですね。割と大変です。

 まぁ、私の場合は皆良い人ばかりでスムーズに行きました。ありがとうございました。

 

ルール

3人チームでポケモンの被りなし 2本先取 技変更なし

 

チーム

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dai1133さんが作ってくれた画像です。ありがとうございます🙇‍♂️

 

2.成績

個人成績:8勝3敗

初めてにしちゃあ悪くない、てか上振れです...()

チームとしては予選3位(2位まで上がれる)で予選落ちでした。惜しいッ...!悔しいッ...!俺があと1勝拾えてれば上がれてたんですよね...!敗戦する時はいつも立ち回りは毎度悪くないけど、選出チキって負けるっていう悔いのある負けで...😇

反省タイム終了。俺はかなりズルズル引きずるタイプですがここで切ります。言ってしまえば周りのチーム皆様お強い。こちらが勝った試合もどれもギリッギリという感じ!リーグが決まりメンツを見たらツワモノしかおらず、いやこいつらに勝てんだろ...となってましたから(笑)。ここで初めて知り合った方も皆さま強く、どこが上がってもおかしくないと思ってましたね、はい。

 

3.構築紹介のコーナー

こっからはポケモンの話になります。

使用したパーティ

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シャドウはいません。道徳心マシマシなので苦しむポケモンは使えません。(ちなみにトドゼルガはシャドウ一択だと思ってますが)

特に選出されがちだったポケモン

 

個別ポケモン紹介

1.デオキシス(D)f:id:intkym:20220502232304g:image

優秀引き先(過去形)。

選出試合:20

 とてつもない便利屋さんです。突破力は無いけど何かをしてくれる奴です。自分で言うのもアレですが、けっこうデオキ使うのうまい自信あります。まぁ腐るほどレジェチャレで使ってるし、未だに使えないとむしろ困るんですけどね()

選出率は3位。

 

 

2.バルジーナf:id:intkym:20220502232819g:image

valgina

選出試合:23

 こいつはオーロットに対する圧倒的抑止力と、特殊レギュのパーティ作る時によく使うな?という個人的理由があったので採用。

 悪としての役割を保ちつつ格闘を見れるというのが大きいポイント。かなり6-3向きなポケモンだな、と初心者ながら思いました。今大会の個人的MVPです。

選出率は1位。

 

 

3.オーロットf:id:intkym:20220502233257g:image

闇森ダークガイスト。

選出試合数:10

 ペラいアタッカー枠。元はデスカーンだったが、後から考えたら水タイプ重いやん!と気づいたので変更。種爆とかいうクソザコ技ゆえ毛嫌いしてたが、使ってみるとあら強い!

 シャドクロという技がそもそも強すぎるというのを痛感。

選出率は4位。

 

 

4.キュウコン(A)f:id:intkym:20220502233619g:image

ポワルンに土下座しろ。

選出試合数:8

 ヤミラミメタとして採用。チームの華です。甘えるか粉雪で小1時間悩みます。まぁどっちにせよ強いけど、耐久がありそうでないのが結構繊細。

 個人的には粉雪の方が使いやすくて好きでした。あとバナ対面がガラッと変わるのがデカ杉晋作でした。

選出率は5位。

 

 

5.マッギョ(G)f:id:intkym:20220503011316j:image

ひこちゃんずに画像ないヤツ。でけえ。

選出数:23

 GBLでいつもお世話になっているパーティ(デオキブラッキーガラマ)のメンバーということで採用。ブラッキーは...?

 採用したけど、思ったより活躍という活躍は無かった記憶。でも仕事はします。あぁ、俺は砦を一方的にボコボコにできるからガラマ好きなんだ...と砦のいない6-3をやって痛感。

選出率は1位。

↑割と使ってんのに活躍をほぼ忘れられているガラマ君は相当不憫だと思います。

 

 

6.ヌオーf:id:intkym:20220502234124g:image

ザシアンメタ。

選出試合数:6

 この枠、最初ニョロトノでしたがウェザボを使いこなせないことに気づき、代替として水ポワとヌオーに白羽の矢が立ちました。最終的にスチル対面の差でヌオーに出場権が与えられました。良かったね!

 水鉄砲にしたり、マッドショットにしたり色々しました。ヘド爆エッジ地震と技のカスタム性が高いのは良いところだと思います。

 ヌオーは圧倒的存在力で、かなりの影響を与えてくれました。

選出率は6位。

 

4.ヌオーの圧倒的存在力f:id:intkym:20220503000428g:image

 ヌオーとかいうポケモンGBLで見たことはありますか。少なくとも通常レギュでは滅多に見ないけど特殊レギュで稀に見る、そんなポケモンですよね。

 

 そんな「マイナー枠」が相手のptにいたらどうでしょうか?意識せざるを得ないのではないだろうか?いや、意識せんだろ?普通に等倍で見れるし。でも、マイオナの変なこだわりで選出してきそうって思われてるかもな...

 

とか考え出したらキリがなくて迷走して2連敗かましましたね。迷走が最大の敵です。負けた後に後悔するからです。マイナー入れる際は注意。選出は攻めが肝心ですね、多分。

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 でも、最終戦でまさかの活躍してくれて嬉しかった(親並感)です。良くも悪くもヌオー主人公でした。

 

 

5.おわりに

 ダーっとまとめちゃいます。先に言うと見づらい。

  • 個人的に水ポワやナットの絶妙な技範囲が面白いと思いました。まぁスチル入れてないからそう思うだけかもしれないですが()

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  • フレ戦すると、割と変わります。あっ、コイツ重いな?とか気付けます。
  • ベイル様がリーグ分け動画で「チーム名はポケカから来てるんじゃ?」とおっしゃっていましたが、普通に僕がチャンピオンカレー食ったことをTwitterにあげるときに付けるハッシュタグを流用しただけです😇
  • 楽しいけど疲れます。特殊レギュの考察を大連続してやるような感じですね。
  • レジスチル強すぎる。電磁砲取り上げなさい。
  • ドット絵はひこちゃんず様(http://hikochans.com/)、トレーナーカードはtrainer cards generator様(https://tc.hnys.jp)より。
  • 同率3位の中では1番勝ち数多いし、2位のチームとも個人の勝ち数合計は同じ!(チームとしての勝ち数は負け)頑張ったでしょう!
  • 対戦相手や運営の皆さん、良い人しかいませんでした。あとチームメンバーに感謝!皆さんありがとうございました!

 

では。

S11ランク20到達お気持ち表明するものアリア

どうもめりしです。

無事にランク20に到達、グラジオポーズを頂きました。皆様は取れましたかね?まだの方もいらっしゃると思いますが、勝ち数で行ける以上、相当な悪運に見舞われない限りはいけるので、ぜひ!

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私はバシャーモやガラマペリ草、オーロット等色々試せて満足ですね。バグやラグはクソ多いですが、まぁ修正期間ということで目を瞑ります。キレられないの、いと歯痒し。

 

まぁ今期レートが無い=失うものがないので、心に余裕が出来て博打に勝てるようになりました。ブラフ打つ皆様、今の私はシールドアドあっても貼りません。どんどん打ってこい!つらら、イカサマ、いわなだれ!どこからでもかかってこい!

 

(あ、レート制になったら貼ってしまうので、ブラフはやめて下さい。)

 

 

まぁこの書き溜めはお気持ち表明なので、本題へ行きます。ワイが今期思ったことは

 

序盤降参を初心者に勧めるの止めんか???

 

ですね。

理由としては、わざと負け、内部レート下げるって、いうなれば雑魚狩りに行くわけじゃないですか。それって違うと思うというのが一点。

そして、そもそもそれやって、GBL楽しんでくれる人は増えるんか?というのが一点です。

何故、「pvp勢はGBLが嫌いだ」という前提で、話を進めるのか。よくわかんないんですよ。はい。

 

本当に初心者が望んでるのは、強いポケモンは何か、だとかコスパの良いポケモンは何か、とか今作れるポケモンは何か、とかではないでしょうか?

 

 

序盤降参や甘甘々なんて、GBL嫌いな人がやれば良い。GBLを楽しんで貰いたいのなら、もっとやり方あるんじゃないのかな、とそう思いました。

 

 

まぁこんなとこですね。非PvP勢は脳死でマスピカとポーズを取りに行くのではなく、是非過程を楽しんで貰いたいですね。

 

 

めろしオジサン的には、ガラマペリ草がまた来ている。草枠はバナかな。あとネオアジアンミルクマンパーティ、令和に適応したミルクマン結構良いですネェ!(何を言っているんだと思われそう)

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ま、こんなとこですかね。今回の記事は本当に無益なお気持ち表明ブログでした。

 

めろを

マスプレクラシックのイカれたメンバーを紹介するぜ!!!

 ども!みろしです。皆様調子は如何でしょうか。

 

今回のブログはマスプレクラシックを考えるブログ第2弾ですな。大乱闘を潜ってみて、その感想も踏まえつつ新環境を考察していきます。

 

(てか考察とか偉そうなことのたまってますが、ただの予想です。あんまりアテにしないで下さいね())

 

もくじ

  1. 環境を考える。
  2. 初手別パーティを考える。
  3. マスプレで意識すること。

 

1.環境を考える。

 まずは旧環境の振り返りから新登場ポケモンを加味して考えます。前回のブログでやってたのでは、、、?と思われそうですが、今回はポケモン単位でキッチリ見ていき、新相関図まで作りたい。

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上は時折見るポケモンの皆さま。見栄えの問題でラグラージマンムー、カイリキーを相関図に入れることはできなかったのですが、彼らもよく見ましたねぇ。

 

 

 

では新環境を考えていきます。

今回新参として現れるのが、まずドリュウズ、ドラテガブ、そして前回のブログで完全にノーマークだったニンフィアですね。大乱闘でこっぴどくやられました。ソレも踏まえるとこうなります。

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そして、私的な予想を踏まえるとこうなります。

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消えるポケモンとして、まずジバコイル。こいつは言わずもがな、敵が増えすぎです。不利対面では基本的に何にも出来ないポケモンなのできつい。

そしてオノノクス。対ドラゴンでガブリアスに負けるようになったのが痛いですね。オノノクスっていうとフェアリーに何も出来ないんで、それを捲れるよう基本的にオノノクス鋼鋼なんですが、コレはオノノクスがガブに強気で行けるから許されたパーティであって、ガブとの力量関係が逆転するとこれはキツい!!ガブに滅ぼされそうです、、、

 

環境はこんなもんで良いですかね。では初手別に個人的なパーティを考えていきます。

 

 

2.パーティを考える

 まずはじめに、ABBが嫌いな人は読むのをおすすめしません。私は完璧なABB脳なのでそういうパーティです。

メタグロスf:id:intkym:20211104223042g:image

マスプレの表向きの王!!!コメパンは誰が受けても痛ェ!!

 

さておきじゃんけんと呼ばれた旧環境において、コイツ初手は割と裏分かんなかったですね。

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相性はこんな感じです。初手ならキッスを釣るギミックですかね。

ギャラに一方的に強い、実用レベルのポケモンが2体もいないので、そこは仕方なく欠陥となりそうです。

1.ギャラ引ギミック

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 てなわけで、ギャラでキッスを釣るギミックです。キッス釣った後は単純にステータスが高いという理由でガブ。私個人的にはこちらのパーティを初日に使おうと思っております。ドリュに出し負けても捲れて、ドリュを引き先に使われてもキッチリ追えることを意識して作りました。初日はドリュウズ多いっしょ!という読みもあります。

ギャラがしんどいので、メタグロスにサイキネを搭載させることは割とガチでありかもしれません。よってそこのみ、技は明記しておりません。

 

オプション

ガブリアスカイリューに変更も可。より初手ラグラージ、ギャラを捲りやすくなる。その場合ドリュウズメタグロス等の初手鋼の立ち回りに工夫が必要かも。

 

悩みそうな初手

メタグロス→即引き

 

きつい

甘々

マンムー(いねえだろ)

初手ジバコ(忘れた頃にやってくる)

 

2.たきパ

完成度が高いらしいですが、私自身フレ戦で使って勝った試しがない(ヘタクソなので)ので今も現役かどうかさっぱり分かりません。一応シェア。以下にYouTubeリンクをつけておきます。

https://youtu.be/3XC_4OQOFPA

 

 

カイリューf:id:intkym:20211104222904g:image

マスプレの裏の王!!!シンプルに強ェ!!キッス以外なら何でもござれ!!

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正直、シールドがありゃ甘える以外なら、いぶくろで大抵ドツいていけちゃう凄いポケモンです。

技は僕は暴風派ですが、逆鱗派もいらっしゃいますし流星ブッパ派もいらっしゃいます。分からんなぁ、、、

 

カイリュー鋼鋼

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カイリューといえばやっぱこれでしょ!という感じのパーティです。旧式と違うのはジバコの枠がドリュになっていることですね。ただコレだとギャラを追えないのが玉に瑕と言ったところです。カイリューはリボン推奨。同発勝ちたいところです。

 

オプション

ドリュウズ→リボンカビゴン

引き先ギャラを追えるんで、オプションとか言いつつ、こっちのがガチな気がしてきた。でも老害古参並感でカイリュー鋼鋼を主軸にしたい気持ち、分かれ。

 

ドリュウズ→ジバコ

オプションというか先祖返り。これも調子こいてるギャラを追える。環境次第でジバコがド腐る上、新環境は更にそのリスクがアップしてるため、ちょっと博打かも。

 

個人的にドラゴンの裏にいぶギャラを置くのは抵抗がありますが、カイリューギャラグロスなんてのもs4流行ってたようなので割とアリかもですね。

 

 

トゲキッスf:id:intkym:20211104233919g:image

ドラゴンスレイヤー!!!等倍相手だと割と頼りない!!!

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ガブリアスを絶望させるポケモンです。鋼がキツいのでそこをいかに捲るかですね、、、

1.キッス地地

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初手鋼を捲る。それを考えて作ったパーティ。SCPが不安。滝ギャラは重い。

 

オプション

ドリュウズ→リボンカビゴン

元から強かったヤツ。新環境の逆風もあんまり受けてないのでかなりアリ。(てかドリュウズカビゴンに置き換えただけのパーティ、どれも強そうで泣ける)ただ、私は使ったことないので、多分その道のプロがいるからDMしてみると良いかもしれません。 

 

ラグラージガブリアス

裏キッスは無理だが、ステータスの安定感的にはこっちもありか

 

2.飛行三枚

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JPHayatoさんが始祖だった気もします、このパーティ。ジバコを本気で捨てていてなかなかワイルドです。しかし、新環境はジバコが減ることには間違いなさそう。更にイケそう!!

 

ギャラドスは基本的に滝です。技構成は悩みますが、無難なのはアクテと逆鱗だと思います。

 

このパーティもかなりオススメですね。ジバコがいても実績を残しているので。ただ、立ち回りについてはそもそも初手キッスエアプなのでその道の専門家に聞くのが宜しいと思います。

 

ギャラドスf:id:intkym:20211105002628g:image

ジバコがいない今、誰がおまえを止められる!!!!!

 

まずはいぶきから!!

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、、、、、、最強ポケモンかて(笑)

とまぁとんでもなく環境に刺さってます。裏は何が良いのか分かりませんが、どんな奴にも善戦するので、初手採用なら○AB型が良いかもしれません。裏で相性補完とる奴ですね。キッスラグペアとかが良いかもしれませんね。ちょっとscp不安だけど。じゃあカイリューグロスの黄金コンビも可です。カイリューグロスコンビ、割とありそう。初手キッスも盾アドとれるし。

とまぁ、パーティ紹介が無いことからも分かる通り、これはなかなか難しいですな。強いけど役割がはっきりしないので、、、

 

一方で役割がはっきりしてるのが滝登り型です。

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おうおう、カイリューをどうにかすれば良いっことね!!ってことで、

甘々

裏キッスニンフィア。強い。鋼は釣って滝ギャラで起点にする。ジバコが来たらタヒぬ。鋼鋼なら、ドリュウズに対してシールドを使うようにすればワンあるかも。

ガブリアスf:id:intkym:20211105004702g:image

原作では強かった!!ユナイトでは選んだだけで通報される!!GBLではどうなんだい!!

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煮え切らない対面が多いです、トゲキッスは無理。砂地獄の使い勝手が悪いんじゃァ〜

とりま、キッスとカイリュー対策は要る感じですな、、、

ガブ鋼鋼

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キッスとカイリューの対策裏に置くとなれば鋼鋼だろ!!!

ってことで、安直極まりないパーティです。

 

あと、基本的にドリュはカビゴンに変えても、どのパーティおいても何か別に問題なさそうですね。

 

オプション

ドリュウズ→いぶきギャラ

有名なヤーツーですね。ただ、出し負けた際にいぶきギャラでジバコを釣るのがこのパーティの狙いだと思うんですが、ジバコが減ってもギャラ引き裏グロスは成立するのだろうか、、、

ラグラージf:id:intkym:20211105232147g:image

ヨッ!!!GOバトルリーグ皆勤賞!!!

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 鋼のガンメタですね。あとラグラージを使う上で知っておいて欲しいのが、キッスにヘドウェ打つのは負け筋です。普通にカノン3回で落としに行くのが無難です。キッス相手にラグラージってカノンとヘドウェ1回ずつかカノン3回のどっちかしか出来ないんですよ。

 んで、ヘドウェに貼られた場合、相手のキッスが受けるダメージはカノン1回分。対してカノン3回をチョイスした際、シールド1枚切られてもカノン2回分は入るんで、正直こっちの方が安定行動だと思います。

 

じゃあヘドウェは誰に打つの?僕流ならカイリューとギャラです。基本的にキッス用のウェポンでないことに注意しましょう。

 

ラグ初手ならやっぱり

 

ラグラージ飛行飛行

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使い方は知らん。でも引き先はカイリューってことは知ってます。私はこれに幾度となく滅ぼされた苦い思い出がありますな。

 

昔ワシが使ってたパテも紹介f:id:intkym:20211105233808j:image

そもそもギャラは重いわ地面は重いわなので、このパーティは多分死にましたね()

ドリュウズf:id:intkym:20211105234310g:image

おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーーーとゆるさねえ!!!

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相関図はこんな感じ、アレ?パッとしない?と見せかけてジバコを相関図から消し去っていますのでハイ。

(あと個人的に、ドリュは引き先運用派です。理由はシールド剥がし性能がガチ。大抵の追手からシールドを剥がせるので、ラス1をメタグロスとかにした際に米パンの通りが良くなって強そう)

 

()内の理由で初手運用のイメージが湧きません。有識者にでも考えて貰うのが良いと思います。←おい

 

でもね、ポテンシャルは感じます、、、対いぶギャラにも初手で突っ張って軽いけど痛い技に貼らせる。そして裏の激オモ技をブチこめる良い編成を考えてるナウです。

 

 

相関図はめんどくさくて作らんかったけど、いそうな皆様のご紹介

ざっくりやります(めんどくさがり)

カビゴンf:id:intkym:20211106001000g:image

タイプ相性は知らん!!SCPで勝負じゃい!!

 

基本的に○AB型ですね。裏で補完を取るのが良さそうです。僕ならグロス置きたいかな、という感じ。理由はカイリュー相手に対面取られたあと、バレパンで起点にしたら強そうだから。小学生の感想文レベルの動機でした。

 

カイリキーf:id:intkym:20211105235106g:image

肩にちっちゃい重機のせとんのかい!!!

 

なだれが基本ですが、コイツペラくてなだれにしても1発しか打てないから、必殺のエッジ型もいいね!という感じです。

おすすめはここぺりさんが紹介していたやつ。動画が分かりやすい!!

https://youtu.be/C-XtUKqH-EE

 

マンムーf:id:intkym:20211106000138g:image

マンムー(丁寧語)

ギャラは逆風だけど、雪なだれが暴君のような火力を出しますので、そこまで不利対面では無い。ただペラい。こんな見た目なのにペラいの詐欺罪で訴えたいレベルだし、こんな地面感出してんのにメタグロスにほぼ一方的にやられるのも詐欺罪で訴えたい。

 

タツさん?が由来だった気がするマンギャラグロスが人気でしたが、ジバコ無くなるであろう今ギャラグロスギミックは成立するんですかね、、

 

これもポテンシャルは凄く感じるのでパーティを現在考え中です。

ジバコイルf:id:intkym:20211106001256g:image

シャブ中の顔つき

 

こいつは初手地面と格闘捲らなきゃいかんので、ジバコ飛飛です。以上。

 

オノノクスf:id:intkym:20211106001452g:image

どうやってそのちっさい手でカウンターするねん!!

 

甘えるにクソ弱いんで、鋼鋼一択と言っても過言ではありません。5歩譲ってカビ鋼。ただ、ガブリアスが重いんですよね、、、、

 

以上!!!!!!

 

 

3.マスプレで意識すること

最後です。個人的にマスプレで意識した方が良いんじゃね?ということを4つほどあげていきます。

一、メタグロスは先に着地した方が勝つ

まぁそれはそう。だけど意識してるだけで結構立ち回りの意識も変わるかも???

 

二、息吹ギャラはキッスにCCTを決めないとアクテを3回打てない

そうなんですよ。ここはガチでCCT決めに行きましょう。たかが一回のアクテですが、このアクテを打つことでこちらは対面かシールドアドを取れます。これは非常に大きいです。私はs3本気でランク10行きたかったので、同志のフレンドさんに永遠にキッス対ギャラ対面をやってもらってCCT練習したことがあります(笑)練習したい方、時間が合えば付き合いますよ。

 

三、初手カビゴンは馬鹿力、引き先カビゴンはロケット頭突き?

断言は出来ないですけど、初手カビはかなりの確率で馬鹿力を搭載しています。一方で引き先のカビゴンは他のレギュではあんまり見ないロケット頭突きを平気で搭載していることがあるので注意です。

 

四、キッスの裏には地面あり

裏読み成功率、これに関しては90%行くと思ってます。なので私は昔初手キッスに対してはジバコでキッスの火炎放射受けて、起点にされないようにしてました。

 

 

最後に個人的一番大事なことですが、、、

 

五、起点を相手のゲージ溜まる限界まで作るべし!!!!

 

 

こんなところでしょうかね、、、今回の記事は、マスプレ初心者向けの各ポケモンの軽い紹介とパーティを考えるブログとなりました。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

マスプレクラシック考察ニキ

 どうも、ジバコイラーめろしです。

 

 みなさん、GBLの調子はいかがでしょうか。僕はGBLを引退してヘラクロス採集に励んでいます。この流れでトロピウスも配布してええんやで。

 

 

 さておき本題へいきましょう。マスタープレミアクラシックなるものが内部データに入ったらしいですね。来て欲しかったけど環境変わってて昔使ってたパーティ使えないだろうから、復刻なしの良い思い出のままであって欲しかったような気もします。

 

 てな訳で今回の記事はマスタープレミアクラシック(以下マスプレ)の考察です。

 

まず初めに、運ゲーと呼ばれるマスプレですが、ある程度の詰める立ち回りをしないと運ゲーの土俵にすら立てないことがよくあります。このレギュに関しては基本的に相手の技1回数の把握が必需品です。飛び交う技はどの技も大技なので、ゲージ技の回数はしっかり数えましょう。

 

  1. これまでのマスプレおさらい
  2. Newマスプレ予想
  3. どうしよう
  4. 結論

 

1.これまでのマスプレおさらい

 大メタグロス時代のマスプレです。データはポケマピのs4使用率ランキングを参考にしています。

https://pokemongo-get.com/taimanparty/

 

 あと今更感がありますが僕は2体目に引き先置く派の人間なので、そういう風に読んでください。

 追加でオノノクスだけ持ってないので、キバゴで代用してます。

f:id:intkym:20210810180014p:image

 まぁこんな感じです。上の方のメタグロが引き先かエースかで違う感じです。メタグロを使うなら、相手のメタグロより先に着地した方が有利、逆に遅れて着地したら不利、ということを意識すると拾える試合増えそう。

 

 個人的にはカイリュー鋼鋼とジバコ飛行飛行が多いと思いました。初手キッスは飛行三枚か裏引き先+地面の2パターンしかない。ラグ初手は基本裏飛行2枚、時々引き先キッスパターンもある。マンムー初手は基本的にたつパで、、、、

 と、話し続けたいのですが、終わったレギュについて別に長く語る必要はないので割愛します。

 

 

 

2.Newマスプレ予想

 まず新入りポケモンが2体います。1体目がガブリアスf:id:intkym:20210810222748g:image

 ドラゴンテール型が登場します。正直ドラテガブは使ったことないので未知数です。ドラテもマッショも強いからなぁ、、、まぁいうてガブはガブの役割を変えることはないです。カイリュー側からすると、逆鱗持ってなさそうで択が減って嬉しいかも?

 

それよりヤバいやつがいますから今回は。

f:id:intkym:20210810215331p:image

 

 これが来シーズンの環境予想図です。ドリュウズがぶっ壊す。マスタープレミアをぶっ壊す。

 

 ではまず、ポケマピのs4使用率ランキングTOP5を見てみましょう。

f:id:intkym:20210810215614j:image

 おぉ、全員ドリュで弱点つけるじゃねぇか、、

 

 

 そうなんです。s4までのマスプレはマッドショットを得たドリュウズに対応できない環境です。それを踏まえてパーティを組む必要があります。古いテンプレを見ていくとマジでドリュの一貫取れてるパーティが多いです。カイリュー鋼鋼とか滅ぼされそうですもんね()

 

 

そのパーティ、ドリュで詰まないか?

 

 

3.どうする?

まぁ調べりゃわかると言われたらそれまでなんですが、軽く勝てるポケモンを並べます。まぁいつものごとくシミュはあんまり叩いてない()

ガブリアスf:id:intkym:20210810220211g:image

 まぁ順当に行くとこいつなんじゃないですかね。トゲキッス以外になら割と戦えますから。ドリュウズメタポケモンで1番スペックが高いのはコイツだと思います。

ラグラージf:id:intkym:20210810220221g:image

 こいつもありです。まぁscpが不安ですが、メタグロスに対する性能や圧倒的不利がないのが、他との差別化ポイントです。あとドリュウズの技回数より1回早くカノンが打てるのがなかなか良さそう()

カイリキーf:id:intkym:20210810220232g:image

 こちらもscpが不安なお一方です。また、ドリュウズに同発とられないとクロチョ打てないのも歯がゆいです。しかし、いわなだれの圧迫感はキッスやギャラ、カイリューを使う側からすると、とても嫌ですね。

ギャラドスf:id:intkym:20210810223832g:image

ワイ思うに、いぶき型はマスプレで最強の引き先です。ただドリュウズメタとなると、いわなだれは痛いしアクテは多分一回耐えそうなのが引っかかりますね。多少有利対面のイメージです。

マンムーf:id:intkym:20210810220239g:image

 やっぱscpがな、、、(なんと粉雪の性能変更前は、カイリューに負ける体たらくでした)ただマンムーは飛んでる奴らに強いというドリュメタポケモンの中で、唯一無二の特徴があります。あと、コミュデイに増えてそうなガブリアスをシバけるのが個人的にポイントが高いです。

オノノクスf:id:intkym:20210810222144g:image

 持ってねぇな、、、、めっちゃ使いてぇ、、、、

 さておきコイツもペラいです。ただ、技がすごい。カウンタードラクロ辻斬りとか恵まれすぎ。まぁトゲキッスに対しては降参しかおせませんよ。

 

 

 

 

 これくらいですかね。こういったポケモンが増えそうだから、環境がかき混ぜられてどうなるか分かんない、と言うのが正直なところです。

 

 

、、、さておき、ここまで読んで、恐ろしい事実に気づいた同士はいるでしょうか、、、(震え)

 

 

 

ジバコがタヒんでる!!

f:id:intkym:20210810221647j:image

 おおんジバコイル、、、ガンメタポケモンが登場してそのメタにもメタられる。因縁の天敵ガブリアスもコミュデイで所持率が爆増した。

 

 

ジバコイルが何をしたって言うんですか!!!(ミラーショットを打ちました。)

 

 つまり、ワイが言いたいのは、今後マスプレでジバコ使うと負け筋引くかも?ってことです(大粒の涙)

 

 

4.結論

 どうでしたかね。僕はジバコミラーだけは自信があったんですが、今後それを見せる時はなさそうです。個人的にはマスプレ開幕2から3日間くらいはドリュウズがぶっ刺さり、その後はドリュメタが増えるからそこを対策していくと良い感じなんじゃないですかね。知らんけど。

 ただ使うとなるとドリュはペラいから、そこ踏まえた構築が必要です。

 

 

 とにかくパーティを作ったらそのパーティを見ながら復唱してください。

 

このパーティ、ドリュで詰まないか?

 

 

 詰まなきゃ使って良いです。

 てかマスプレの記事書くの楽しかったです。もう最初の環境図書いてるとき最高でした。またマスプレの記事書きたいな、と思うております。

 

では。

 

 

追記

みんぽけとポケマピを誤字るの、笑えないのでやめましょう。今回の記事にはポケマピしか使ってません。ありがとうございました。

 

追追記

書き忘れてた!!!!カビゴンにリボンを付けるとメリットめっちゃあるから、少しでもマスプレやる予定あるならカビにリボンを付けましょう!!!

PvPが上手いとは?(初レジェンド目指す人へ)〜打つタイミング編〜

立ち回り、特にゲージ技打つタイミングについて

 

ポケモンgoPvPブログです。

 

 中級者向け、初めてのレジェンド目指して色々やってみたけど、どうにも勝ち越せず燻ってしまう人向けの立ち回りお節介助言ブログ(生意気)。少し入りたての人には何言ってるかわかんないブログだと思うし、上級者には退屈だと思います。

 

 

 どうも、みろしです。皆様調子いかがでしょうか?

 

 僕はスーパーリーグについてしか個別パーティのブログ書けないので、暇ですからこんな記事を書きはじめました。まぁ先言っておくと、具体的なポケモン名がなかなか出てこないand図も少ないから、あんまり面白くないと思います。なんか説教くさくなっちゃった。

 

 

 

 

 ところで今期も勿論マスピカは光りませんでした。物欲センサーがこの世に存在するのならば、僕のマスピカは死ぬまで光らないと思います。

f:id:intkym:20210804001811j:image

 

光れよ!!!!!!!!

 

関係ないですが、マスピカマスクをアバターに付けてる方がおしゃれ番長を取ると、その判定にすこぶる違和感を僕は感じますね。オシャレの対極の存在でしょアレは。全てのコーディネートをぶち壊すポテンシャルを秘めていると言っても過言じゃねえ。

 

 

 

 

前置きが長いですね、この人。

 

 こっからが本題です。GBL強い人っていっつも強いですよね。不思議です。だってそもそも使ってるポケモンにあんま差ないですからね?有利なマッチング組まれてるとかいうわけではないですし。

 

 そのうえ考えて欲しいんですが、GBLで出来ることなんか

・ゲージ打つ

・シールド貼る

・交代する

 こんだけです。プレイングもクソもない世界です。なんで強い人はいつも強いんだろう?その回答はこの3つの中にあるはずなんです。

 

問題

PvP強い人の立ち回り、何が違うの?

 

回答

ゲージ技打つタイミングとシールド貼るタイミング、交代のタイミングでしか立ち回りの違いは生まれません!!

 

 その3つだけです。何か強くなるの簡単そうな気がする。交代するタイミングは交代受けと「あ、やべ、これ起点にされるから引こ!」の2つくらいです。まぁあとギミックですか。

 

 つまり、あとシールド貼るタイミングとゲージ打つタイミング気にすれば、勝率ちょっと上がると思います。

 

 

 プレイングって単語が悪いと思います。そんなワード使うと難しそう、、、って思っちゃいますよね。

 いうて強い人との差は、シールド貼るタイミングとゲージ打つタイミングの違いだけです。交代は割とみんな上手に出来る(気がする)んですよ。ゲージの打ち方をこの記事では掘り下げます。

 

 

〜ゲージ打つタイミングの

 じゃ、各々やっていきます。今回のブログではゲージ技のタイミングについて概形を触れます。

 

 ま、ゲージ打つタイミングが1番大事だと思いますよ。ゲージ技打つタイミングですが、コレは基本的に相手のゲージ量依存で行います。自分がここで打ちたいから!CCTだから!とかもありますが、基本は相手依存です。だから、相手のゲージ管理は大事だ!なんてよく言われるんです。

 

 

 

、、、どゆこと??

と思う人いると思います。ザックリ例を挙げて説明します。状況は相手の粉アロキュウをガラマの雪崩でとどめ刺すタイミングです。分かりやすいからこの例えです。

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 図で書くとこうですね。どこまで技1打って、アロキュウにトドメ刺すのが良いんですかね?色々見ていきましょう。

 

 

案1:雪崩2連分貯めてから打つ

やりがち。図で書くと下のようになります。

1.いわなだれ1発貯まる。

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2.ウェザボくらう

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3.ウェザボ2発目貯まる

f:id:intkym:20210731010750p:image

4.ウェザボくらう

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5.雪崩2連分たまる

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6.アロキュウ落ちる

f:id:intkym:20210731011044p:image

 

 後続になだれを打てますが、このガラマ次来たヤツと戦えますかね?体力無駄にしすぎてませんかね?相手がガラマ一貫パーティだったら、3枚目に達する前にくたばりそう。2発目のゲージ技受けない方が良いですよね?ってことで

 

 

 

 

案2:即打ちじゃあ!!

1.スタート

f:id:intkym:20210731005914p:image

2.貯まる

f:id:intkym:20210731010028p:image

3.くらう

f:id:intkym:20210731011541p:image

4.しばく

f:id:intkym:20210731011723p:image

 

 

 なんかもうちょっと起点にしてトドメ刺した方が良い気しかしませんね!?

 さて、この2つを並べられたら最適なゲージ打つタイミングはわかると思います。

 

案3:技1をギリギリまで詰め込む

1.スタート

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2.いわなだれ貯まる

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3.ウェザボくらう

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4.相手が貯まるギリギリで

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5.トドメを刺す。

f:id:intkym:20210731013523p:image

「基本的には」これが一番良いと考えます。案1よりゲージ少なく終わっちゃってるよ?と思う方もいらっしゃると思います。勿論「例外的な」タイミングでは案1の方が良かったりもします。しかし、今回はシールド互いに2枚あるシチュエーションです。

 雪ウェザボってガラマを大体25%くらい削ります。HP25%削ってマッドショット2回貯めるってすげえコスパ悪いと思います。チャーレムを前にしてですら、2回マッドショット貯めてもその間減るHPは10%です。やっぱウェザボ受けてまで2連貯めるのはコスパ悪い。それならHP 25%の損失を抑えられるギリギリまで稼いで、技打たれる寸前でトドメを刺すのが一番コスパ良いですよね???この感覚、分かれ、、、

 

 

 

 勿論、相手より攻撃種族値が高いのならギリギリまで待つのではなく、相手の同発のタイミングでゲージ技を放つのが理想タイミング!コレが一番効率良い(はず)です。

 

 

相手視点で考えましょう。

f:id:intkym:20210801110113j:image

 どれが一番嫌ですか?案3じゃないですかね?特にこっちがマリルリチャーレムだったら案3のガラマ、地震2回打ってきそうで嫌ですね。案1なら何枚抜きされる!という怖さはないです。

 

 相手の裏が3枚分からない時、どれを大事にしたらいいのか分からない時は、全員のHPをある程度維持することが大事です。

 

んでもって最大限ゲージも貯めるんです。

 

 

-------例外パティーン----------

 

〜こっから先は読みたい人が読めば良い。分かりづらくて混乱するなら読まない方が良い。〜

 モチロン例外はあります。相手の裏が分かってない時はHPを維持してある程度何が来ても戦えるような備えが大事。じゃあ、相手の裏が分かってくれば、ゲージ管理の方法も変わってきますよね。

 例えば、終盤はHPよりゲージ量の方がすげえ大事な場合もあり、そういう時はHP的には損でもゲージに全振りした方がいいです。詳細は割愛します。

 あと、相手の裏にワンパンできる技があるなら、そこそこHPはないがしろにしていいです。例えですがこちらガラマ相手の裏に地震貯まったガラマがいる時、アロキュウのウェザボ受け散らかしてでもゲージ多く貯めたほうがいいです。別にどんだけ体力あろうが相手の地震でイチコロなので、ここで別に体力をとっとく必要がないです。つまり体力が3/4だろうが1/4だろうが相手からしたらどうせ地震一択なので、むしろウェザボ受けてゲージ貯めた方が相手は嫌です。

同じガラマでも

A.地震1発で死んだガラマ

B.地震1発とウェザボで死んだガラマ

絶対Bの方が得というか、相手はウェザボ1発を損してるといえませんかね。

ガラマは例えで、こちらチルタリス相手マリルリなど色々な時に言えますね。まぁコレは例外なので深くは語りません。

 

 そして甘える勢、甘える勢ってのは技1でダメージを稼いでくるポケモンです。ゲージ貯まるギリギリが良いんですけど、そこまで待ってたら痛い目に遭います。相手の裏や気分に任せてトドメを刺しましょう。他にも技1が重い奴らに言えます。

〜分かりづらい区間終了〜

 

 

 他にも色々ありますがそこは割愛、気分が良ければそれについてまた記事を書きます。まぁ例外的な立ち回りとは言いますが、ケースバイケースすぎるので正直それらを説明したところで実践で出せるのか、、感があります。

 

 とりあえずですね、自分の試合を誰に見せてもケチを付けられないような立ち回りをしようという意識が大事です。

「ここ2連分貯めれば勝てたくね?」

「ここゲージ撃たれなきゃ勝てたくね?」

「ここでゲージ貯め切れば勝てたくね?」

ゲージ管理編、3大自分への問いかけです。自分の録画を見直す人は、ここを重点的に見ましょう。漠然と反省したって得るものない。

 

 

(特例も全部網羅して非の打ちどころを無くしたいけど、それはキリが無いし根気も無いし、そもそもそれって読みづらいし役に立たないので書きません。ツッコミどころあればコメント、DM来てください。)

---------終---------

 

 

 コレで解説ゾーンは終了です。ゲージ技に関しては他には奇襲やスワイプ調整など様々ありますが、今回は打つタイミングだけに絞って書きました。

 

 

(図が空白ゾーン多くて見づらかった?黙りなさい。それブログにしてから思ったけど、今から直すのめんどくさすぎる(怠慢))

 

 

 

とりあえず今回のブログでいいたいことは

 

一番効率の良い立ち回りをすることを意識せよ!!

 

です。技1あと1回打てれば勝てたのになぁ、、とか、あっギリギリ打てなかった!!!、、という負けが勝ちに変わります。技1を効率良い限界まで詰め込むのです。集中力が大事です。

 

 

クソ性格悪い勉強方法

 

(勉強とか偉そうに言うの嫌ですね。なんかいい日本語ないですか。)

 

 じゃあどうすれば身につくのか、と思う人のために。

 YouTubeとかTwitter見てると、よく対戦動画が流れてきます。ま、こういうのは大抵勝ち動画なんですが、相手のゲージ量を意識しながら動画主のゲージ技打つタイミングを見てみましょう。

「アレ?ここでもうゲージわざ打っちゃうんだ、もう1回技1入れれたよ」

とか

「ここで2連分貯めてれば普通に勝ってたのに、、、」

とか

「テキトーなのに勝ってるから、ただのパーティ勝ちやないかい、、、」←これはよくない

 

 

 と、ゲージ管理についてだけでも、つい思ってしまう動画がけっこう多いです。勿論シールドについても色々思うことはありますが、今回はゲージ管理編なので割愛。こういうこと考えると、自分に一番返ってくるんですよね、やべえ自分はいちゃもん付けられないようにしよう、と(汗)

 

 だからですね、対戦動画を見る際は漠然と見るのではなく、相手のゲージ量を意識して些細なことでも良いからイチャモンを探して見てみましょう。ココすげーって所は基本的に見つかんない事が多いポケモンgoの対戦動画。これはプレイヤーのレベルが低いからではないです。そういうゲームだから、という理由です。誤解しないでください。交代受けはリスキーだし見せ場なんかなかなか作れないです。しかしイチャモンつけられる所は大抵ありますし、些細なことで良いんです。些細なことでも100戦した内、それを自分が意識して負けが勝ちになった、なんてことはザラにあると思いますよ。

 逆にイチャモンがつけられない動画、コレはすごく上手い動画です。いいねか高評価を惜しみなく押しましょう。

 

 

 僕に対戦動画を送ってくれれば、その動画にイチャモン探します。が、何か動画撮ってると容量の関係か変な画面に行って負けることあるんで、容量に不安のある方はやらずに他の人の動画にイチャモンつけましょう。

 

 

あ、当然ですがイチャモンは心の中にとどめましょうね。

 

〜〜〜

 

 

 

 

 

最後に

 差し込み1回で勝敗が大きく変わるこのゲームですから、技1の回数ってすごく大事で技1を詰め込むほど勝率も少しづつ上がっていくよね、、ということです。 

 同時発動交代受けとかCCT返しとか色々ありますけども、このブログでは技術的なことを言いたいわけではないです。勿論CCTやTPEは意識するに越したことはない、けどそこに執着しすぎてもっとたくさんの技1を落としてるなぁ、と思う動画を時折見てたのでこの記事書きました。ただただ、技1を妥協するな!!1番コスパ良い戦いをするべし!という立ち回りの方針を伝えるためのブログでした。んなことわかってるいう人には説教みたいなブログで申し訳ない限り。

 

 

 偉そうに言うておりましたが、僕もいうてキッチリはやっておらず、「アレ打たれちゃった(笑)」とか「早かったかな、コレ?」と思うようなゲージ技発射をしちゃうことを結構やりました。そして何ですかね、今シーズンにおいて約20戦に1回はそれで落として負けてたような。体感1日にレート20は無駄に損してた気がします。すごく集中しないと数え間違えしそうなのが怖くて妥協したタイミングで打ったりしてたんですが、コレをきっちりこなせばもっと勝ててたんですよねハイ。

 

 まぁゲージ管理はとても難しいし、「ギリギリに打とうとしたら、カウント間違えてて同発になっちゃった()」←これはもう最悪ですので、不安なタイミングはちょっと余裕を持ってもいいかもです。ただギリギリまで詰めた方が勝てる試合は増えますね。いつも強い人はそこにムラがなく、いつでも技1を限界まで効率よく入れてるんだ、と勝手に思ってます。

 

 という感じで今回の記事は終わりです。立ち回りについて語る記事は僕が潜らないハイパー、マスター期間の意欲の矛先として書いていこうかな、と思っております。

 

今回の記事、終盤黒文字ばっかりですいません。また次回の記事(書けば)で会いましょう。よきGBLライフを。

勝手にマニュアルする国民の会 第3回

 第3回 デオキブラッキーガラマ

 

はじめに(せめてここだけは読むべし!!)

 知り合いやずっと読んでくれてる人にレートをあげて欲しいから、今回の記事はTwitterでデカデカと共有するのなしで!割と狭い界隈なので、対戦相手に立ち回りを明かしてるっていうことになります!するにしてもコソッとDMで!でお願いします!

 

 

 

 どうもめろしです。皆さん調子はどうでしょうか?私は雪ポワルンを育成しました。活躍を期待していますが、ナーフされたら一生アロキュウとニョロトノ憎みます。特にニョロトノ

 

(というか氷技しか覚えない雪ポワ強いの?)

 

 

(弱いですよ。でもいっつもpvpokeで高順位だから気になっちゃってね、、、)

 

 

 

 

 んなことはどうでも良くて、今回紹介するのは、

デオキシス

ブラッキー 

ガラルマッギョ

です。おそらくailes07さんのパーティと思われます。このパーティ、確かまことパイセンが以前絶賛しており、ヘタなこと書けません。変な立ち回り書くと普通にバレそう。身が引き締まりますね。

 

 あと使用動画YouTubeで探しましたが、見つかりませんでした。あったら教えてください!

 

 

 

f:id:intkym:20210721174746j:image

 あとシーズン8はスーパーリーグだけ、このパーティしか使っておりません。結果はこんな感じ、スロースターターなので必然的に勝率は上振れしますが、結構強いパーティだな、と思いました。

 

(ちなみにめろしさんはリミックス潜らない癖に、リミックス用にゴルバットの型違いを2匹も作りました。フレ戦回した感想としては、恩返しゴルバットは弱いです。ブルンゲルに対面した時毒牙連打してて、フレンドさんに「恩返しだからなんだ、、、ブラフじゃないんだ、、、」と心で訴えましたね。はい。)

 

 

 

 

 

 

 目次です。リンクとか結べるようになりたいけど、やり方わからないし調べるのも面倒。怠慢のけしんフォルムなので仕方ないです。

  1. ポケモン解説
  2. パーティ解説
  3. 立ち回り
  4. お気持ち

 

1.ポケモン解説

 1番好きなこのコーナー。コレをしたくて書いてる説があります。

 

 

初手 デオキシス(サイブ 十万)

f:id:intkym:20210410012418j:image

 殴る宇宙人。エスパーのカウンター使いとかそもそもメチャクチャ恵まれてるのにSCPも良好。ゴースト以外なら何かしてくれるイケメン。

 

 でも、「何に対しても仕事する」は裏を返せば「突出したところがない」。ガラマと対峙してる時は結構歯痒い。加えて「デオキ投げときゃ何とかなる」とかよく言われましたが、今は正直ヤミラミ多くて怪しいですね。 

 

 さておき、技は残り2体がマリルリに弱いから、十万は確定。初手を生かすなら、もう片方はサイブになります。

 

 

 

ただ意外と柔い。使ってみると分かる。ちょっと柔い。

 

 

 

引き先 ブラッキーイカサマ とっておき)

f:id:intkym:20210630105442p:image

 高回転、高耐久。大技はないがシンプルに強いポケモン。特筆すべき点がないから特に言うことはないですけど、強いて言うなら引き先によくいるエスパーやゴーストどもをキッチリ追えるの最高すぎます。技に華は無いけれども等倍なら殴り勝ちますし、チャーレムからもシールド剥がせる信頼感抜群のポケモンです。

 

 

 

 

エース ガラルマッギョいわなだれ 地震

f:id:intkym:20210630105450p:image

 強い。打つべきタイミングで岩雪崩を打つことがポイント。ブラフは童貞!!!バカ真面目に地震!!!←これだめです。「岩雪崩2回で落とせるなら、」地震が通るのを祈るよりも地震までためて岩雪崩2連の方が安定行動だな、と思うことがよくありますね。安定行動をしていくことが勝率をキープする上で1番大事です。ブラフを打たないことが博打になることもある良い例っすね。

 

 

 

2.パーティ解説

タイプで負けても力で勝つパーティ

f:id:intkym:20210630105513j:image

このパーティはポケモン全員が強いんです。以下、このパーティの強みを。

 

ポケモンが強い。

 スーパーリーグ最強クラス3体並べてます。強くないわけないです。正直パーティ負けでもscpで勝っちゃうことがあります。ポケモンのスペックで殴り倒します。ずるい。

 

②並びが強い。

 コレ典型的なギミックパですが、初手と裏で一貫取られることはあんまりないです。ま、ギミックなので交代必須っすね。

 

 出し負けブラッキーマリルリチャーレムを釣ってデオキで処理、ガラマで貫通するギミックです。しかしですね、コレに囚われすぎない方が良いかもと最近思い始めました。デオキを大事にするのとギミックだから引くのは確定でやって欲しいですが、別にブラッキーじゃなくてガラマに引いてもうまく行くパターンがあります。注意っすね。

(例)一瞬クインブルンゲルズキンが流行りましたが、この時はブラッキーに引くよりガラマに引くほうが勝てるかも?と思いました。結局GBLでは会わずじまいでしたが、、

 

 この判断はその時どんなテンプレが流行っているかによって委ねましょう。

 

 

 

3.細かい立ち回り

 初手デオキって立ち回りが悩ましすぎて、1シーズンずっと使っても正直うーん?と思える動きが結構あります。みなさん、そこはうまいこと改善オネシャス😇(じゃあ書くな)

 

 

出し勝ち

 頑張って追いたいけど結構ムズい。以下よく見た出し勝ちをズラッと。まぁブラッキーいるんで、嫌な引き先軍団(ペリッパーヤミラミ)などに悩まされなくて良いのが良い。(語彙力)

 

 

トリデプスf:id:intkym:20210722140127g:image

 あんまり勝てません。引かないトリデが割といます。そういう時はデオキ温存コースでエッジに貼ります。

 トリデに出し勝ってんのに裏マリルリチャーレムでコレ勝てねぇじゃん!!!みたいなことがよくありました。「s8現在の環境なら」もうトリデ初手ならデオキにシールド2枚使うのは確定でも良いと思います。

 

 もうトリデマリチャーレムとかいうデオキ過労死パーティ多すぎて、全く嬉しくないんですよね、この出し勝ち。

 

s9所感

初手砦は勝ちましょう。ヤミラミバックされる可能性高いので、もうブラッキーの近くに手を添えてて良いです。

 

 

ユキノオーf:id:intkym:20210722140141g:image

 ユキノオーというと1番ユキノオー水水が多いです。最後の水枠がラグラージとかニョロトノといったガチ水タイプじゃない、ブルンゲルとかマリルリだったらガラマとデオキで何やかんやして勝てます。

 マリルリに引かれたらデオキツッパリ

 その他の水に引かれたら、イカサマ確2圏内までデオキで殴ってブラッキー引きです。あとは流れに身を任せましょう。ブラッキーがスゲェ活躍します。

 

ユキノオーには結構というかほぼ勝てます。

 

・タチフサグマ

タチフサ毒毒だった

→出し負けて投げられた毒にサイブでシールド剥がせるの強すぎて負ける気がしない。圧倒的パーティ勝ち。

 

タチフサ甘々だった

ブラッキーが引くほど腐ってるし、ガラマ起点にしたタチフサの辻斬りがめんどくさくてほぼ勝てない。

 

 

総評

出し勝ちなんかカンケーなし。

 

エアームドf:id:intkym:20210722140221g:image

 シールド1枚使いつつ、十万とカウンターでボコボコに殴る。まず絶対数が少なくてあまり立ち回りの印象が少ないですが、勝率は体感7割くらいです。ゴドバ耐えるからといってデオキ消耗すると大抵裏にきついのいます。そしてブレバも受けたらダメです。

 エアームド初手といえばムド水水、コレを意識して、マリルリだけどここでガラマ投げて、ラスイチにいそうなラグやらニョロトノに対面させないようにしよう!とかいう工夫があるとより勝率上げられると思います。マリルリとガラマはいうて五分五分な対面なので。

つまり基本的にムド初手なら裏水水ということでデオキは大事。

 

まぁ初手ムドは割と勝ちたいとこではあります。

 

裏にラグラージがいそうなので、ヤミラミとかに引かれてもガラマ投げると良いかもしれませんね。

 

 

ズルズキンf:id:intkym:20210722140152g:image

 非常に嫌。引き先追ってそれ起点にしたズキンを処理するのが大変すぎます。グンチイカサマと来るのかそれともイカサマすぐなのかの2択が本当に嫌い。

 

 

嫌い!!!!(解説する気ないんですか)

 

 

〜嫌な引き先〜

ドラピオンf:id:intkym:20211026123944g:image

s9から強化されたポケモンです。毒針強化だけでここまで増えるとは、、、

さておき追い方ですが、かみくだく即打ちのタイミングでブラッキーバックして交代受けを狙ってみましょう。即追いだととっておき2回とイカサマ1回いるのですが、カウンター5回打ってから引くことでとっておき2回とバクアの起点圏内になります。

 

出し中途半端

 デオキ初手はコレがすごく多い!!!!困りますネェ!!!!!マッチングで喜べることが滅多にないのがデオキ初手。

マリルリf:id:intkym:20210722140207g:image

 マリルリデオキ対面に於いて一般的に言えることですが、貯めてから打ったなら1発目に貼りましょう。ドロポン持ってるマリルリは、8割は1発目ドロポンしてきます。どうせじゃれつくやレイビでも1回はシールド貼らなきゃいけないので、ドロポンくせえなと思ったらシールド貼りましょう。

 

 デオキから引くマリルリは滅多におらず、できれば体力半分くらい残して突破したい。

 引くマリルリは多分ヤミラミに引くと思いますが、それは多分某マリヤミアロガラです。キッチリ追えば勝てるし、アロガラにシールドを持たれるのだるいから、できる限り恩返しやじゃれつくなどにシールドを使って、相手にもシールドを使わせるよう誘いましょう。

 

 

 

・ガラルマッギョ

 僕は「相手の地震がたまったら」ブラッキーに引いています。1ターンズレたりすることとかありますが、その時はカウンター7回でブラッキーに引きます。無駄シールドはしてはいけません。ガラマ初手といえばガラマペリ草。ペリとガラマ対面はシールドアドが大事ですし、バナのハドプラ2回受けられるやつもいないから、コレすんごくシールド大事なんです。

 

 最初の地震で裏のペリやバナに打点があるデオキを消耗していては困るし、かといってシールドこんな序盤にアド取られるのも困る。てな訳でブラッキーに受けてもらいます。大抵ガラマは地震からの交代が主流です。地震打たずに引かれるのが1番嫌ですね。

 ここで地震を打ってツッパられたらイカサマ連打で素直に落とされ、弱ったガラマをデオキかガラマ(ここは相手のガラマの塩梅次第)起点にして後続にゲージで圧力かけたら割と勝てます。

 地震打ってバナに引くパターンもあるんですが、コレも脳死イカサマ連打でバナが結局起点に出来るくらい削れます。そして同様にガラマかデオキで起点、体力次第ですがこういう時はガラマで起点にした方が良いと思います。デオキのゲージ増やしたところで裏にガラマがある以上ほぼ無駄ゲージです。それに比べて、ガラマがゲージ貯めてたら相手はすごく嫌でしょう?相手が嫌なことをするのがgoバトルリーグです。

 

 

 

 それ以外のパーティだった?知りませんね。

 とりま、地震のタイミングでブラッキーに引いて何やかんやですが、もっとイカサマとバクアの確定数的に、効率の良いタイミングがあると思います。

 

ペリッパーf:id:intkym:20210722140231g:image

 9割9分9厘勝てます。以下立ち回り

翼で打つ13回目でサイブ

翼で打つ14回目で10万ボルト

翼で打つ15回目でブラッキー引き(コレは差し込みと相手のシールド貼り具合とペリッパーの個体次第、時折攻撃ガクッと10万を耐えるペリッパーがいます。)

 

↑差し込まれた時のことを想定して相手のゲージ回数で書いてます。2回差し込まれても遂行できるはず。

攻撃2段階下がってる10万でもペリに致命傷与えるぶんには十分です。むしろ2段階下がってた方がカウンターで起点に出来ちゃうし、1発目には体感9割貼ります。

 

とか色々書いてますが、結局ペリガラマ砦なことが多いので、ガラマにシールド残せば相当なことがない限り勝てます。まぁ最初のデオキでシールド1枚使いますが、もう一枚は絶対にガラマに取っておきましょう。

 

〜初手ペリならガラマが大事〜

 

 

デオキシスf:id:intkym:20210722141443g:image

 長期戦確定です。覚悟しましょう。10万貯めてガラマ引きです。

 初手デオキといえば、デオキブラッキーマリルリです。パーティ負けですが諦めなきゃ勝てるかも?なパーティ負けです。

 ガラマに引くとマリルリで追われるわけなんですが、最近ドロポンマリルリはいないのでノーシールドで地震連打してれば割と善戦します。マリルリをデオキで起点にすると、

 

デオキ

ブラッキー

vs

デオキ

ブラッキー

 

になります。てか最初にデオキの技をガラマで交代受けられたら、もはやこちら有利です。ここからはシールドをいつ切るかゲーになります。状況次第ですが、基本的にブラッキーのデオキに対するイカサマに貼りましょう。ブラッキーに対してデオキはシールド有れば良い勝負します。

 

 ガラマがブラッキーに追われて、最後にマリルリがいた場合は相手が諸葛孔明です。諦めましょう。

 

----------------雑談オジサン----------------

 ミラーの可能性もあるのでミラーパーティとの対戦になった時の考え方をボソッと。ミラーではパーティに差がないから、相手に状況に差をつける方法としては「相手に損をさせる」のが1番良いかなと(性格悪し)

 

相手のデオキの10万→ガラマに打った

こちらのデオキの10万→ブラッキーに打った

 

↑これだけで少しこちらが有利になります。またこのパーティ、みんな五分対面なのでこの意識が1番大事だと思います。技をできる限り抜群や等倍で通していく意識。

あとシールドの活躍度を最大にするのも意識してますね。

 

相手のシールド:デオキの10万とブラッキーイカサマ(ガラマに対して)に貼った

 

こちらのシールド:ガラマの地震ブラッキーイカサマ(デオキに対して)に貼った

 

↑こんなちょっとの違いでもミラーでは大事な差になると考えてやってます。

 

 

つまりピジョットのフェザーダンスに貼るのは相当な負け筋で、ブレバに貼らないのは相当な負け筋。何だこの最低の2択。頼むから帰ってこないでくれ。

---------------完-----------------

 

s9の対初手デオキの立ち回り

 今期はカウンター3枚が多いんで、大抵勝てませんが脳死でやるよりは勝てそうな立ち回りをシェア。

 ガラマで10万交代受けするよう引くまでは一緒です。んでヤルキモノに追われたら確実にカウンター3枚です。

そしたら、ヤルキモノに対面奪われたのち、ヤルキモノに対してブラッキーを投げましょう。デオキを投げるとのしかかりで消耗されるので、ブラッキーでのしかかりを受けてイカサマ連打、ヤルキモノを処理しましょう。あとは流れに身を任せます。

  • 相手のデオキがガラマにゲージを吐く
  • ガラマをヤルキモノで追ってくれる
  • ヤルキモノがガラマにのしかかりを打つ

等々必要条件が色々揃わないと勝てないんですが、これがもっとも勝ちに近い立ち回りでしたね。はい。

 

 

フシギバナf:id:intkym:20210722144335g:image

 バナ初手今シーズン多いですネ〜。対照的にトロピ初手はほぼ絶滅しましたね。昔結構いた気がするんだけどなぁ、、、

 さて立ち回りの前に、ガチで交代受け狙われやすいから注意!!!まじで交代受け狙ってきますし、僅差の勝負になるので被交代受けが負け筋になりがちです。

 以下に交代受け狙われポイントを列挙。

・カウンター10回目

・サイブ直後のサイブ

 

ケアすべきはこの2点。じゃあいつサイブ打つんだ?と聞かれそうですが、僕はカウンター9回目と11回目に打ってブラッキーに引いてます。シールドは1枚使い、2回目のハドプラはブラッキーさんが頑張ってくれるはずです。(ブラッキー過労死案件)

 

 相手が先引いたら追うんですが、ペリッパーに引かれた場合は10万まで貯めてのサイブ打つこと忘れずに!!サイブ通ったらイカサマ圏内だし、貼られてもシールドアドとれて良いことづくしです!!!

 

ラグラージf:id:intkym:20210722150756g:image

 打点ないけど裏で勝ってること多いし、ラグがペラいのでセーフ。結構勝てます。ギミックだけど交代しない立ち回りで行きます。デオキの立ち回りを以下つらり。

カノンに1回貼ります

相手のマッドショット9回目で10万ボルト

相手のマッドショット13回目でサイブ

あとは落ちて、ブラッキーに託します。

 

差し込まれるとめんどいので、9回目で10万打って同発を狙います。大抵ラグラージってここで打つんです。そうすれば3回目のカノンより先にサイブが打てるはず、、、

 ラグの裏といえばスリーパームド、こちらの裏はブラッキーガラマ。ラグをブラッキーの起点にすれば大抵は勝てます。裏からチャーレムなんて出てきませんよきっと。

 

ドラピオンムドでもまぁ大丈夫ですよ。相手のラグが死に出しブラッキーに対して引いたりすると一気にキツくなるので、そこはお祈りですね。

 

ブラッキーf:id:intkym:20210722150751g:image

 3回くらい見ましたが全部同じ人の同じパーティだったので、何も参考になりません😇

 イカサマのタイミングでブラッキーバックが良いと思います。こんな序盤のこんな軽い技にシールド1枚切るのは勿体なすぎるけど、カウンターの火力は割と出るので。

 

ニョロトノf:id:intkym:20210722152259g:image

 10マン連打で(まぁギリギリになったらサイブ打ちましょう)、死に出しブラッキーで処理します。あとめっちゃ貯めてきたら1発目は貼って良いかも。初っ端から吹雪や地震ブッパするテロリストが一定数いました。

 

チャーレムf:id:intkym:20210722152832g:image

 デオキツッパリで処理です。10万で削ってトドメはサイブも可。シールド1枚は使うかもですが、体力半分くらいになってからシールド貼りましょう。グンチに貼ったらフツーに負ける気がします。

 

倒したら追手見て、ブラッキーかガラマどっちかに即引きましょう。マリルリが出てきたら泣いて謝ります。

 

ニドクインf:id:intkym:20210722154258g:image

出し中途半端、多いな、、、😇

 クインは9回目までカウンター連打で、「こっちが差し込まれず差し込めたら」10回目サイブ打ってブラッキーかガラマに引きます。僕は基本的にブラッキーですが、流行り次第でガラマも可。

 差し込めなかったら1回サイブ打った後は毒牙を交代受けするように引きます。

 

 毒牙を2回受けちゃうと、もうデオキ仕事できないくらい弱ります。かといって毒牙とかいう技にシールド貼ること自体が負け筋なので、デバフが鼻につきますが相手が2回目の毒牙貯まった時点で引きましょう。

 

・スリーパーf:id:intkym:20210722225348g:image

なんとなく即ガラマに引いてました。明確な回答がないことが多く、大抵勝てたのでそれが良いのかもしれませんが、正直深く考えてないしマッチング数もあんまりないです。

 

ファイアローf:id:intkym:20210722232316g:image

 多分ブレバ打って勝手に引いていきますので追いましょう。ブレバには貼ります。だってブレバなんてこの試合で飛んでくる技で1番高威力でしょ!?貼らない理由がないです。

 

 CCT返ししつつサイブが1番模範回答だと思いますが、試したことないです。

 

 

 

出し負け

 デオキレイド復刻後初のスーパーリーグだったせいか、かなり出し負けましたね。

 

チルタリスf:id:intkym:20210722225754g:image

 こいつに出し負けるのが2番目に嫌!!

 きつい出し負けです。そもそもs8現在、チルヤルナットが流行っててそれに勝てない!!ってのが理由です。一応ブラッキー即引きしますが、別にデオキで起点使ったとこでチルには圧力あんまかけられないし、そもそもブラッキーを追ってきたヤルキモノの抵抗がうぜえんじゃ(心の叫び)

s9現在、チルヤルナットいなくなりましたね、ただそれでもやっぱり嫌な初手ではあります。

 

しかし、時折チル(マリorスリーパー)スチルなんてパーティもあるので、心折れないで()

 

 

ヤミラミf:id:intkym:20210722230300g:image

 コイツも嫌。まぁ基本的に出し負けは嫌なんですけどね笑

 僕は即ガラマ引きして対面返しを狙います。普通にブラッキー引きでもいいと思います。手に馴染む方を使いましょう。デオキの10万が入るから頑張るしかないですが、ブラッキーにも普通に対抗できるポケモンなんで、やっぱコイツ強いなーと思いました。

 

 

あと、ヤミラミはムキムキにした方が良いと思います。自分が使っていたヤミラミブラッキーイカサマ2回でほぼ逝きますが、対戦相手のヤミラミイカサマ2回入れても耐えて恩返し2回ぶち込んで来ます。それが非常に嫌なので、ヤミラミは厳選おすすめです。

 

 

ブルンゲルf:id:intkym:20210722230746g:image

 僕は即引きガラマからの対面返し狙い。あんまブラッキーに引かねえなあ!?

 

 

デンチュラf:id:intkym:20210722230919g:image

 1番嫌」

 デオキでツッぱって死に出しでガラマです。

 サイブ連打でも良いと思いますし、10万挟みつつでも良いと思います。

 

 個人の意見ですが、4ターン技vs2ターン技の時は、相手がゲージ貯まるタイミングで2ターン技はCCTで技吐くのが良いと思います。2ターン損するの嫌ですが、先打てるしこれされると4ターン技側はかなり技1暴発しやすいです。技1暴発して本来間に合わない技が間に合うかも?ってことで、2ターン技はこのタイミングでのCCTをオススメします。

 

 

実を言うと、デンチュラの裏はブラッキークソしんどいことが多くて割と勝てたりもする。

 

あとギミックだから、、、といってブラッキーに引くと完全終了のお知らせです。ガラマに引いても完全終了でしたので、デオキツッパリが最善と導かれました。

 

・ミュウf:id:intkym:20210722232744g:image

 あんまり会ってないから半エアプです。まぁ初手ミュウ見たらミュウムドーズキンを疑いましょう。つまりガラマに引いてブラッキーシールド2枚で頑張ってもらうのが最適な気がします

 

が、にしてもキツいな😇

 

 

デスカーンf:id:intkym:20211026123438g:image

脳死ガラマ引き

割と回答がないのか相手も突っ張ってくることが多いです。

 

 

 

以上になります。ふぅ、、、今後コレ以上詳しくブログ書く気ないです。今回のパーティは奥が深すぎましたわ、、、疲れた、、、

 

 

最後に

 なかなか立ち回りに探求しがいのあるパーティだと思います。立ち回りの練習にはもってこいです。次回は「トロピウスが手に入れば」ガラマペリ草でも使いたい。バナだとチルヤルナットに隙が見えちゃうのがちょっと😇 てか前回似たようなの使いましたし、記事的にも美味しくない。

 このパーティについてもっとここどう立ち回った方がいいの?とか思ったらメッセ下さい。ワイもわからないと思いますが😇

 

 

ではよきGBLライフを!!